先回答问题

第一个红石农场不应该追求炫技,而应该解决资源压力。生存前中期优先建低成本、高频使用、坏了也容易修的农场,比如甘蔗、竹子、基础作物、经验来源和简单刷怪。

农场优先级

农场价值注意点
甘蔗纸、书、交易、烟花先手动后半自动也可以
竹子燃料、脚手架、木材替代版本机制要确认
铁农场漏斗、铁轨、工具和红石材料Java/基岩设计差异很大
经验农场修补和高成本附魔先考虑安全和关闭开关
储物分类长期基地效率资源量不够时别太早上大规模

建造前检查

每个农场都要问四个问题:材料够不够、产物是否真的急需、会不会卡顿、坏了是否能快速维修。只要其中两个答案不确定,就先做更简单的版本。

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